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なるかみ(武神将軍 ダイム軸) 相手の戦力を一気に削るメガブラストを持つ、《武神将軍 ダイム》を主軸に据えたデッキ。 味方の多大なサポートを受け、いざ放たれる一斉除去が、圧倒的な勝利をもたらす。 なるかみ(武神将軍 ダイム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《武神将軍 ダイム》 このデッキのメインヴァンガード。 自身のなるかみのリアガード1体につき、相手のリアガードを1体選び、退却させるメガブラストを持つ。 自陣の(R)5つすべてになるかみがいるならば、相手のリアガードを一度に5体も退却させる事ができる、非常に強力な能力。 いかなるデッキといえど、1度にリアガードをすべて退却させられてはたまったものではない。 所属クランに恵まれている事もあって、メガブラストを持つユニットの中でも優秀な部類に入るだろう。 サポートカード グレード3 《暴乱将軍 ガイラス》 このデッキのサブヴァンガード候補。 なるかみのユニットがアタックした時、山札の上のカードをドロップゾーンに置き、そのカードがなるかみならば、 アタックしたユニットに、パワー+3000とクリティカル+1を与えるメガブラストを持つ。 《武神将軍 ダイム》と同じくメガブラストを持つユニットであるため、毎ターンソウルチャージができ、サブヴァンガードに適している。 また、相手のデッキや状況によって、武神将軍 ダイムのメガブラストとこちらのメガブラストを使い分ける事も可能。 《魔剣の抹消者 ライオウ》 登場時、他の「抹消者」のリアガードを1体ソウルに置くことで、相手の前列のリアガードを1体退却させることができる。 メガブラストのコストであるソウルを溜めつつ相手の戦力を削れるので、このデッキとの相性は抜群。 グレード2 《抹消者 サンダーブーム・ドラゴン》 グレード2のバニラユニット。常に安定したパワーを誇る 《ドラゴンダンサー ストーミ》がパワーアップできない時でも、このユニットが居れば16000ラインを作れる。 《妖剣の抹消者 チョウオウ》などのコストの関係から、同じくグレード2のバニラである《サンダーストーム・ドラグーン》よりも優先度が高い。 《サンダーストーム・ドラグーン》 グレード2のバニラユニット。常に安定したパワーを誇る。 《抹消者 サンダーブーム・ドラゴン》に比べ優先度は落ちるが、パワーラインが安定するため、5枚目以降のバニラユニットとして採用の余地はある。 《妖剣の抹消者 チョウオウ 《魔剣の抹消者 ライオウ》のグレード2版。 ライオウ》は効果を使用した後は10000バニラユニットと化してしまうため、このユニットで処理したいところ。 また、こちらは効果使用後にインターセプトで消えることも可能。 《ドラゴンダンサー・ヴェロニカ エスペシャルインターセプトを持つユニット。 メインヴァンガードである《武神将軍 ダイム》のパワーが10000であるため、防御面に多少の不安があるならば採用してもいいかもしれない。 パワーが8000とやや低めであるため、採用し過ぎると今度はパワーラインに不安が生まれてしまうので注意。 《ドラゴンダンサー ジューリア》 登場時、山札の一番上のカードをめくり、グレード1か2のなるかみなら、無条件でコールすることができる。 カウンターブラストもソウルブラストも使用せずにユニットを展開できるので、このデッキでは特に重宝するユニット。 ただしコールできるかどうかは運次第であり、このユニット自体のパワーも低いため、人によって採用するかどうかが分かれるユニットだろう。 《ドラゴンモンク エンセイ》 アタックがヴァンガードにヒットした時、他のなるかみのリアガードが4枚以上なら、1枚ドローする能力を持つ。 ノーコストでドローできるのは強力だが、パワーがたった7000しかないので、パワーラインが低くなりやすく、容易にガードされてしまう事が多い。 同じくノーコストでアドバンテージを稼げる《ドラゴンダンサー ジューリア》とは一長一短。 グレード1 《レッドリバー・ドラグーン グレード1のバニラユニット。 安定したパワーでブーストが可能だが、妖剣の抹消者 チョウオウ》などのコストの関係から、採用は少々ためらわれるか。 《送り火の抹消者 カストル 登場時、相手のリアガードが2枚以下ならば、手札交換をする能力を持つ。 不要なカードを捨て、新たにカードを補充する能力は一見地味だが強力であり、デッキに安定感を持たせることができる。 また「抹消者」の名を持つため、いざという時に妖剣の抹消者 チョウオウなどのコストにできる点も見逃せない。 《ドラゴンダンサー ストーミ》 メインフェイズ中に相手のリアガードがドロップゾーンに置かれると、そのターン中のみパワー+3000される能力を持つ。 《魔剣の抹消者 ライオウ》、《妖剣の抹消者 チョウオウ》で相手のリアガードを削りつつ、こちらのパワーラインを上昇させる事ができる。 《武神将軍 ダイム》のメガブラストは"メインフェイズ中のリアガード退却"のため、メガブラスト発動時に(R)にいるなら、大幅なパワーの上昇を望める。 《抹消者ワイバーンガード ガルド》 このデッキの守護者。 エスペシャルカウンターブラストを使用しないこのデッキでは、「抹消者」の名を持たない《ワイバーンガード ガルド》でもよいが、 《ドラゴンダンサー ジューリア》の能力によってコールしてしまった場合、ただの6000バニラに成り果ててしまう。 「抹消者」の名を持っているならば、妖剣の抹消者 チョウオウなどのコストにして処理する事が可能なため、こちらを優先して採用したい。 グレード0 《雷神の御旗 コルポサント》 このデッキのファーストヴァンガード。 ソウルに置くことで、なるかみ1枚にパワーを+3000する能力を持つ。 基本はブースターとして運用し、必要な時にソウルに置けるので、邪魔にならず扱いやすい。 《封神童子 ソウコウ》 ファーストヴァンガード候補。 ヴァンガード以外をブーストできない代わりに、グレード0の最高値である6000というパワーを持つ。 《武神将軍 ダイム》をブーストすればパワー18000に達し、クロスライドによってパワーが常に13000のユニットに対しても、10000以上のシールドを要求する事が可能。 《毒心のジン》 なるかみのクリティカルトリガー。 ソウルを溜めつつ、なるかみ1体にパワーを+3000する能力を持つ。 ここぞという時に使用したい。 トリガー考察 クリティカルトリガー ラインの火力が基本的に低めなこのデッキでは是非採用したい。 スタンドトリガー 前衛ユニットのパワーがいまいち足りないこのデッキとの相性は微妙だが、相手からすれば、ユニットを除去された挙句 低火力とはいえ追加で攻撃を受け、展開に手札を使いたいのにガードに使わざるを得ない、という状況を作り出せる。 相手の手札を地道に削っていきたいならば採用してみてもいいかもしれない。 ドロートリガー アドバンテージを稼げるユニットが少ないこのデッキでは必須級。 また素引きしてしまっても、「抹消者」の名を持つカードならば《妖剣の抹消者 チョウオウ》などのコストにできる点も評価できる。 ヒールトリガー 予期せぬヒールトリガーによりメガブラストの発動を阻害される場面もあるものの、 やはり強力なトリガーであるため4枚積みたい。 プレイング考察 基本的には《魔剣の抹消者 ライオウ》、《妖剣の抹消者 チョウオウ》で除去をしつつソウルを溜め、《武神将軍 ダイム》のメガブラストを狙っていく。 メガブラストさえ発動出来れば、相手とアドバンテージの面で大きく差を付ける事が出来るので一気に有利になれる。 メガブラストを発動できるかどうかが、ゲームの行方を左右すると言っても過言ではないだろう。 弱点と対抗策 上記の通り、メガブラストの発動がファイトの鍵である。 メガブラストを発動出来ればゲームを有利に運べるが、発動出来ないならばヴァンガードがほぼバニラと化してしまう為、他のデッキ以上に弱い。 とにかくメガブラストを発動出来ないまま倒されてしまう、という事だけは避けたい。 また、ほぼすべてのメガブラストを持つユニットを主軸に据えたデッキに言えることだが、ダメージゾーンを4枚で止められると肝心のメガブラストが発動出来なくなってしまう。 また、メインヴァンガードのパワーが10000であるため、他のデッキと比べ防御が薄く、 特に20000ラインを複数作られると辛い戦いを強いられる。 展開力が不安定である上に、妖剣の抹消者 チョウオウなどのコストでリアガードを削るため、除去には若干弱い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 すいません。続きです。ダイムのスキル発動は難しいですね -- 2013-03-22 22 50 21 ダイム以外に除去カード無いしストーミ抜いてインディゴどうよ?ダイム、ディスチャージングどちらともに21k作れるし あと単体11k出すならジームより呪詛魔砲の方がいいんじゃ -- 2013-03-30 01 04 01 ズイタンはいれないんだ。ソウルチャージできるし相性いいと思ってたけど -- 2013-03-31 10 29 38 ↑ヒント;「〜なら」のとこの指定 -- 2013-03-31 10 35 34 ライエン全抜きしワイバーンの方が良い -- 2013-04-05 12 42 57 この軸勝てねぇ(笑) -- 2013-04-06 16 41 20 スタンド入ってるんだし、↑5のように呪詛魔砲いれたら良いと思う。カルラ抜いて呪詛魔砲。カルラ抜くならFVも変えなきゃいけないからソウコウとかどうよ? -- 2013-04-06 16 49 04 最初のころのアグラの軸みたいにスペラでソウル稼げばいいんじゃないか? -- 2013-04-06 18 52 20 封竜でいい感じの追加来たんで勝手ながら編集 CB使わずにソウルを溜めつつ除去れるチョウオウ ライオウ、そのコストになる抹消者、同じくソウルを溜められ、パワーラインの調整が可能なコルポサント、ノーコストでの展開が可能なジュ―リア ジューリアで火力が下がってしまうラインはコルポサントやストーミのパンプでカバー またV用G3がダイムしかいないのでカストルを4 意見あったらお願いします -- 2013-05-13 01 07 23 戦術他、一通り追加しました -- 2013-05-17 04 24 01 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 雷神の御旗 コルポサント 1 FV 毒心のジン 4 抹消者 ドラゴンメイジ 4 風伯の抹消者 ハヤテ 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 送り火の抹消者 カストル 4 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 真火の抹消者 コウガイジ 2 ドラゴンダンサー ストーミ 4 2 抹消者 サンダーブーム・ドラゴン 4 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 ドラゴンダンサー ジューリア 4 3 武神将軍 ダイム 4 魔剣の抹消者 ライオウ 3 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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むらくも(隠密魔竜 カグラブルーム軸) デッキ紹介・戦術など むらくも(隠密魔竜 カグラブルーム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《隠密魔竜 カグラブルーム》 パワー11000の盟主。 ヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、山札からそのターンの終了時までそのユニットと同名のカードを2枚までスペリオルコールするブレイクライドを持つ。 被ブースト時にパワー+2000を得る。 ブレイクライドによってライドしたユニットを2枚スペリオルコールし、その後にバウンスするため1:2交換のアドバンテージになる。 デッキ圧縮手段として見ても効率はそれなりに良く、同名カードへのブレイクライドも有効となり得る。 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 適当だなおい -- 2013-12-31 08 01 08 ↑そんなあなたにお決まりの一言。ブレイクライドは軸じゃねぇ。実際マンダラ、シラユキ、ヒャッキ以外にくませて美味しいユニットなんぞいないしね -- 2013-12-31 09 30 20 しかしこのページに限らず軸じゃないブレイクライドのページな何故あるんだろう -- 2013-12-31 09 45 10 とりあえず黙殺しとけばいいよ。ここで文句言う→サイドの履歴に上がってくる→それを見た奴が文句を垂れる→…っていうループになるからわざわざ触る必要なし。 -- 2013-12-31 12 58 50 なんなんだろうなこのデッキ -- 2014-01-03 12 00 27 カグラブルームじたい主軸じゃないよね -- 2014-01-11 15 05 21 カグラブルームで呼んだアマクサをデスリーダガーの前に置けば21kだけど、それって戦術的にヒャッキの劣化だしどちらかというとカグラブルーム軸と言うよりアマクサ軸なんだよね。 -- 2014-01-12 03 23 15 なぜこうなったなぜこんなデッキなった -- 2014-01-13 22 02 59 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 忍獣 イビルフェレット 1 FV 忍獣 キャットデビル 4 忍妖 オバケランタン 4 忍妖 ダートスパイダー 4 忍妖 リバーチャイルド 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 3 番傘の忍鬼 スケロック 3 銀襴吹雪 ササメ 4 忍獣 デスリーダガー 3 2 忍獣 ホワイトメイン 3 魔髪の忍鬼 グレンジシ 4 忍獣 チェインギーク 4 3 隠密魔竜 カグラブルーム 4 求道の忍鬼 アマクサ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:《アクアフォース》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックが相手のリアガードにヒットしたバトルのクローズステップ開始時、あなたの《アクアフォース》のヴァンガードがいて、そのターンで1回目のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中にヒットされたユニットを元々いたRにコールし、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットは『ツインドライブ!!』を失う。次のアタックステップ開始時、このユニットはそのユニットにアタックする。 フレーバー:海がざわついてる・・・奴が来るぞ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 6 (75%) 2 強いと思う 1 (13%) 3 面白いと思う 1 (13%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 8 コメント
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グランブルー - ヴァンパイア グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのターン中、カード名に「キャプテン」を含むユニットのアタックが相手のヴァンガードにヒットした時、そのターン中、このユニットのパワー+5000 フレーバー:あなたの咆哮が、我々を奮い立たせる 月光剣 デッドムーン グランブルー - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:このユニットが、あなたのグレード2以下のカード名に「キャプテン」を含むヴァンガードをブーストした時、あなたのヴァンガードを1枚まで選び、【ツインドライブ!!】を与える。 フレーバー:霊剣は、高潔な主を求めている 砲撃師 ナイトレイン グランブルー - ヴァンパイア グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、カード名に「キャプテン」を含むユニットがあなたのヴァンガードにいるなら、あなたの《グランブルー》のユニットを2枚まで選び、そのターン中、パワー+1000 フレーバー:味方ごと吹っ飛ばしたって問題ないさ!だって俺らは《グランブルー》!
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ダークロード・オブ・ペイルムーン ペイルムーン - デーモン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】【ターン1回】:[SB(1),Gゾーンから裏の「蒼白き月の魔王」を1枚選び、表にする] そのターン中、このユニットのドライブ-1し、『自【V】【ターン1回】【GB3】:[あなたのリアガードを5枚選び、ソウルに置く] このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】する。』と『自【V】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、アタックがヒットしていなかったら、ソウルから1枚まで選び、(R)にコールする。』を得る。 フレーバー:聖なる陽が堕ち、狂える月が再び昇る。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ヴァンガードに敵の攻撃がヒットした際に受けるダメージで、1ダメージ毎に1枚デッキからドローしてダメージゾーンに置かれる。ダメージチェックもこの時行われる。また、カウンターブラストのコストとして使用することもある。ダメージが6つ溜まったら敗北となる。
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ペイルムーン(銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”軸) ペイルムーン(銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ「銀の茨」型 非「銀の茨」・クリティカル ドロー型) 非「銀の茨」・スタンド型 外部リンク 主なカード キーカード 《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》 《銀の茨の竜使い ルキエ》のクロスライドユニット。 『カウンターブラスト(1)およびリアガード1枚の「呪縛」』という低コストのリミットブレイクでありながら、ソウルから1枚をコールし更にそのターン中そのユニットにパワー+5000を付与する。 《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》のリミットブレイク能力には「銀の茨」指定に関する制約が無く、「銀の茨」の名称を持たないペイルムーンとも組み合わせられる優秀なユニットである。 スペリオルコールによるフィールドアドバンテージに加えて、ラインの変換によりアドバンテージを得ることができる。 下図の盤面を仮定し、さらに前列左のユニットのパワーが相手のヴァンガードあるいはインターセプト持ちのユニット以上であるとする。 通常、左右のリアガードの列は両方とも10000シールド要求であり、アタックは最低2枚のカードで防がれてしまう。 しかし後列左のユニットを「呪縛」し右列のパワーを上昇させることで、ガードに必要なカードは最低3枚(5000+15000シールド要求)になる。 また「呪縛」するユニットの指定が無いため、だぶついたグレード3などをコストに盤面を整えることも可能。 【R】 【V】 【空】 【R】 【R】 【R】 上記のライン整理は相手のダメージゾーンが5枚のとき特に有効であるが、相手のダメージゾーンが4枚のときであってもクリティカルトリガーにより強大なアドバンテージが得られる。スペリオルコールにより盤面が安定するため、ドロートリガーの採用枚数を減らしクリティカルトリガーを増量しても十分にデッキを回すことができる。《銀の茨のお手伝い イリナ》や《銀の茨のお手伝い イオネラ》の自動能力も利用して、ある程度トリガーユニットの予測を立てつつラインを形成しよう。 サポートカード ー「銀の茨」 《銀の茨の竜使い ルキエ》 クロスライド元のユニット。 種々のサポートカードのおかげで、枚数的な損失無くクロスライドを完成させることも可能。 《銀の茨 ブリージング・ドラゴン》や《銀の茨 ライジング・ドラゴン》によって空きリアガードサークルを確保しやすいため、自身でもはある程度は戦える。 《銀の茨のお手伝い イリナ》 《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》の下準備のためのカード。 《銀の茨のお手伝い ゼルマ》 リアガード整理に加え、クロスライドのサポートも可能。 《銀の茨のお手伝い イオネラ》 《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》の能力でコールするユニットを確保するためのファーストヴァンガード。 見たカードは山札の下に置かれるため、山札をシャッフルすれば若干ながらトリガー率の上昇が見込める。 なおヴァンガードをブーストしないと能力が使えないこと、ソウルに置くユニットに名称指定があることに注意。 トリガー構成について 内容 プレイング考察 《銀の茨のお手伝い イオネラ》と《銀の茨のお手伝い イリナ》の自動能力で必要なカードをソウルに入れ、《銀の茨の獣使い マリチカ》、《銀の茨の獣使い アナ》、《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》で展開して戦う。 速攻を相手にしたときは《銀の茨の獣使い マリチカ》、《銀の茨の獣使い アナ》の自動能力でしっかり手札orリアガード削りで返す。 《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》にライドしたら、リミットブレイクで相手への要求シールド値がシールド5000とシールド15000になるようにライン調整し、アタックしていく。 退却に特化したクランを相手取るときは《銀の茨の竜使い ルキエ》に再ライドし、再展開することも可能。 展開が遅い相手に対しては、《銀の茨の獣使い マリチカ》、《銀の茨の獣使い アナ》でガード強要で攻めて、《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》の圧力でじっくり戦う。 ソウルの中身によるものの、どのような相手にも対抗策を持つ、安定したデッキである。 「銀の茨」で統一しない場合でも《パープル・トラピージスト》や《夜空の舞姫》など、ユニットを指定してソウルに入れるカードを用いてソウルから好きなユニットをコールできる。 この場合採用するユニットは単体パワー15000以上になる前列ユニットや、パワー12000となりブーストによってガード強要ができる《ミッドナイト・バニー》、ヴァンガードの後列にコールしてガード強要しつつドローを加速させる《旅立ちの音色 ウィリー》などが考えられる。 そして「銀の茨」で統一しない構築も検討できるので《ミラクルポップ・エヴァ》の採用も大いに検討される。 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 スタンド型も併記、ソウルから呼び出せるのにウィリー使わないのはもったいない -- 2013-09-27 09 43 51 統一型のあなを、パープルか、自爆になったらつよくね? -- 2013-12-04 20 56 58 エヴァ入れてもいいかも?(1~2) -- 2013-12-23 14 18 36 ヴィーナスルキエTUEEEEEE!! -- 2014-01-10 23 31 36 新カード判明のおかげで統一型でも選択肢が生まれるようになったな -- 2014-01-12 17 31 03 他にも名称指定くるのか? -- 2014-01-12 22 02 25 せっかく出たんですし、ゼルマ入れませんか? -- 2014-03-04 03 09 50 散々統一弱いと言われてきたが、ゼルマなんかでだいぶ使いやすくなったね。 -- 2014-03-04 09 40 47 「トラピが無いとか馬鹿だろ」みたいなのが統一型を非統一に書き換えていた時期がありましたけど、統一型のトラピージスト問題はこれで片付きますね。 -- 2014-03-04 14 33 27 アップライト使ってると量子力学が欲しくなってくるなぁ・・・まぁ枠が無いから使えないけど。(何故か量子力学が妙に好き) -- 2014-03-04 18 47 53 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... 「銀の茨」型 メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 銀の茨のお手伝い イオネラ 1 FV 銀の茨 バーキング・ドラゴン 4 銀の茨の操り人形 なたーしゃ 4 銀の茨の獣使い セルジュ 4 銀の茨のお手玉師 ナディア 4 1 銀の茨のお手伝い イリナ 3 銀の茨のお手伝い ゼルマ 2 銀の茨の獣使い アナ 3 銀の茨 ブリージング・ドラゴン 3 銀の茨の催眠術師 リディア 4 2 銀の茨の操り人形 りりあん 3 銀の茨の獣使い マリチカ 4 銀の茨 ライジング・ドラゴン 4 3 銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я” 4 銀の茨の竜使い ルキエ 3 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 銀の茨の神竜使い ミスティック・ルキエ 4 ルナスクエアの奇跡 クリフォード 4 非「銀の茨」・クリティカル ドロー型) G ユニット 枚数 備考 0 スマイリング・プレゼンター 1 FV ダイナマイト・ジャグラー 2 ポイゾン・ジャグラー 4 フライヤー・フライヤー 2 レインボー・マジシャン 4 お菓子なピエロ 4 1 ジャンピング・グレーン 3 ファイヤー・ジャグラー 2 パープル・トラピージスト 3 冥界の催眠術師 4 量子力学の魔法使い 3 2 バーキング・ケルベロス 3 ジャンピング・ジル 3 ニトロジャグラー 3 3 銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я” 3 ミラクルポップ・エヴァ 3 銀の茨の竜使い ルキエ 3 非「銀の茨」・スタンド型 G ユニット 枚数 備考 0 旅立ちの音色 ウィリー 1 FV クラッカー・ミュージシャン 4 フープ・マジシャン 4 スカイハイ・ウォーカー 4 ポップコーン・ボーイ 4 1 ジャンピング・グレーン 3 ミッドナイト・バニー 4 パープル・トラピージスト 4 冥界の催眠術師 4 2 ジャンピング・ジル 3 フライング・ヒポグリフ 4 夜空の舞姫 3 3 銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я” 4 ミラクルポップ・エヴァ 3 銀の茨の竜使い ルキエ 1 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド -- / クリティカル 1 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 自【V】:あなたのターン中、ほかのあなたのカードの能力で、このユニットのパワーが増えた時、そのターン中、このユニットのパワー+2000 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000 フレーバー: ふれあがる ロイヤルパラディン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:あなたのヴァンガードのドライブチェックでこのカードが出た時、あなたの(V)に「ブレイズアップ・ナイト」がいるなら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの(V)に「ブレイズアップ・ナイト」がいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000 フレーバー: ふぁいあがる ロイヤルパラディン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:あなたのヴァンガードのドライブチェックでこのカードが出た時、あなたの(V)に「ブレイズアップ・ナイト」がいるなら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000 フレーバー: ほっとがる ロイヤルパラディン - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:あなたのヴァンガードのドライブチェックでこのカードが出た時、あなたの(V)に「ブレイズアップ・ナイト」がいるなら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 3 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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ディメンジョンポリス - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[あなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを5枚選び、レストする]このユニットがヴァンガードをブーストしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードを1枚まで選び、スタンドする。 フレーバー:まだ…まだ倒れては駄目です! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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山札からのスペリオルコールで高火力で複数回攻撃を行うことに長けている攻撃的なクラン。 代表的なカードは魔王 ダッドリー・エンペラーが挙げられる。 魔王 ダッドリー・エンペラー ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) スパイクブラザーズ - ワーカロイド パワー10000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2),あなたの手札から《スパイクブラザーズ》を2枚選び、ソウルに置く] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を2枚まで探し、ユニットのいない別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【自】【(V)】:このユニットが《スパイクブラザーズ》に【ブースト】された時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 他にもアタック時にソウルブラストすることで、パワー上昇させデッキに戻る、ジャガーノート・マキシマムなどと組み合わせることで、同一ターンに複数回の攻撃が可能。 だが、コストとして手札を消費してしまったり場に出したアタッカーが山札に戻ってしまうため、大きなディスアドバンテージになってしまうので注意が必要。 「騎士王凱旋」にて大幅に強化され、安定性も飛躍的上昇した。代表的なデッキはバッドエンドエンペラーが挙げられる。